Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons (comúnmente abreviado como D&D o DnD), es un juego de rol de fantasía diseñado originalmente por Gary Gygax y Dave Arneson[1], y publicado por primera vez en 1974 por Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Desde entonces ha sido publicado por Wizards of the Coast (una subsidiaria de Hasbro) desde 1997.

El juego se derivó de los juegos de guerra en miniatura, con una variación del juego Chainmail de 1971 que sirvió como sistema de reglas inicial. es comúnmente reconocido como el comienzo de los juegos de rol modernos y la industria de los juegos de rol. Desde su aparición este juego ha sido publicado a lo largo de un gran número de ediciones y muchas de ellas han sido traducidas al español, pero conservando siempre en las traducciones el título original en inglés: Dungeons & Dragons.

Jugabilidad[editar]

D&D se aparta de los juegos de guerra tradicionales al permitir que cada jugador cree su propio personaje para jugar en lugar de una formación militar. Estos personajes se embarcan en aventuras imaginarias dentro de un escenario de fantasía.

Un Dungeon Master (DM) sirve como árbitro y narrador del juego mientras mantiene el entorno en el que ocurren las aventuras y desempeña el papel de los habitantes (personajes no jugadores o NPC) del mundo del juego.

Los personajes forman un grupo e interactúan con los habitantes del escenario y entre ellos. Juntos resuelven dilemas, participan en batallas, exploran y reúnen tesoros y conocimientos. En el proceso, los personajes ganan puntos de experiencia (XP) para subir de nivel y volverse cada vez más poderosos en una serie de sesiones de juego separadas.

A diferencia de algunos mundos multijugador en línea, D&D es jugado tradicionalmente por jugadores que se encuentran en persona en el momento oportuno. Debido a que generalmente no se juega en línea, a veces se lo denomina "juego de rol de lápiz y papel" (o juego de rol de mesa). Sin embargo, es posible jugar D&D de forma remota a través de medios de comunicación en línea.

Referencias[editar]

  1. The Tangled Cultural Roots of Dungeons & Dragons articulo en [New Yorker]. Revisado el 2 de julio de 2023.
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