WikiFur:Artículo destacado/2008-12
Second Life es un mundo virtual que consiste en cientos de áreas interconectadas a gran escala habitadas por avatares interactivos, los cuales los jugadores escogen para tomar cualquier forma que puedan crear o comprar. La forma principal para el transporte a corta distancia es volar, mientras que para transportarse entre dos áreas se realiza por medio de teletransportación; ambas habilidades son innatas. La "cuadrícula principal" está restringida a gente de 18 años en adelante, debido a que algunas regiones tienen mucha violencia o contenido sexual. También está disponible una versión para adolescentes para aquellos entre los 13 y 17 años.
- Dirección: http://www.secondlife.com/
Second Life tiene más de 8 268 883 usuarios registrados y 1 548 131 usuarios activos desde el 21 de julio de 2007; entre 20 000 y 60 000 usuarios entran al sistema en cualquier momento. El sistema se financia a través de una combinación de las suscripciones a las cuentas y "niveles" (una especie de impuesto predial). Los usuarios tienen la opción de adquirir o rentar parcelas de tierra en una variedad de tamaños, como en la vida real; algunos propietarios pueden zonificar su tierra para restringir ciertas actividades, como el desarrollo comercial. Los negocios en la moneda del mundo virtual (intercambiable por fondos en el mundo real) son promovidos por Linden Research, y una variedad de vendedores de contenido ha surgido para satisfacer la demanda. (más...)